3DMAX教程 |
在這個(gè)教程中我將要告訴你怎么在3ds Max中制作室內(nèi)場景,并且用VRay來渲染它,當(dāng)然你也可以用別的軟件,但是你的效果不會和圖中的一樣。這個(gè)教程非常詳細(xì),因此初學(xué)[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:100769]下面教程開始 在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,經(jīng)常需要模擬各種各樣的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不盡相同。 有用3ds Max自帶的Displac[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:34930]這是一個(gè)商業(yè)作品,客戶想要設(shè)計(jì)一間簡單現(xiàn)代的浴室,和房子的整體外觀相配合。下面我來根據(jù)這個(gè)案例做個(gè)講解,希望這篇教程對大家有所幫助。(圖01) [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:341271]下面教程開始 這個(gè)方案是一個(gè)音樂學(xué)院的圖書館。得到這個(gè)方案的時(shí)候,我仔細(xì)想了想,我的初衷想表現(xiàn)清晨時(shí)候的感覺,在月亮下,靜悄悄的,人們?nèi)?a href="/jiaocheng/1147.html" target="_blank">[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:109768]下面教程開始 先看下最終渲染圖。(圖01) 圖01 打開一個(gè)場景模型,調(diào)整好攝影機(jī)角度。(圖02) 圖02 在如圖的地方,創(chuàng)建一個(gè)燈光,角度在房間的斜上方[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:73403]最終效果圖 下面教程開始 用4個(gè)Spring Primitive創(chuàng)建手鐲的主要部分,兩個(gè)小些,兩個(gè)大些。然后擰成一個(gè)整體,并指定一個(gè)Bend [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-12-23 | [H:16916]看看效果圖 在前視圖里創(chuàng)建一個(gè)平面物體。(圖01) 圖01 具體參數(shù)如下。(圖02) 圖02 然后拉出個(gè)橢圓來,不要太[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-12-23 | [H:29690]先來看一下在3Ds Max中的最終效果: 1、首先,先要做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì),把它付給場景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實(shí)的玻璃都是有厚度的,[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-12-15 | [H:18306]我們先來看看渲染效果: 首先建立一個(gè)簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以制作好了。我們這次重點(diǎn)是水,你們也可以制作自己習(xí)慣的場景進(jìn)行學(xué)習(xí)。(圖01) [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-12-10 | [H:43394]我們先來看看效果圖: (一)創(chuàng)建擴(kuò)展物體 擴(kuò)展物體比基本物體有更多的變化和造型,設(shè)置不同的參數(shù)能夠表現(xiàn)更多的變化,從而豐富我們的創(chuàng)作,方法如下: [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-11-29 | [H:12170]在3D中是如何創(chuàng)建立體字呢?創(chuàng)建方法是先繪制出平面文字,然后給它增加厚度,從而創(chuàng)建一個(gè)立體字,下面通過一個(gè)例子來學(xué)習(xí): 1、創(chuàng)建平面文字 1)選擇文本[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-11-28 | [H:18149]用三D玩折紙,還算有點(diǎn)創(chuàng)意吧,呵呵,請大家看看我的原創(chuàng)作品,千紙鶴。喜歡的話就幫忙加點(diǎn)分哈!有興趣的朋友就跟著我做一下,其實(shí)過程相當(dāng)簡單。 先看效果圖: [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-11-25 | [H:35213]我們來做一個(gè)古代勞動人民用過的油燈,這種油燈現(xiàn)在也有,不過都是種裝飾品了! [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2010-11-24 | [H:21528]