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此教程簡單的講解了使用VRayDisplacementMod修改器制作逼真的毛毯效果,教程簡單易懂,非常適合室內表現的制作,希望對大家有所幫助。 |
下面教程開始 在室內效果圖表現中,經常需要模擬各種各樣的毛茸茸的地毯效果,大家的做法也不盡相同。 有用3ds Max自帶的Displacment置換貼圖配合Bump凹凸貼圖虛實結合產生毛毯效果的,也有用VRay渲染器中自帶的VRayFur(毛發(fā)效果)來表現的,這里我們來介紹一下利用VRay渲染器中自帶的VRayDisplacementMod修改器來制作真實的毛毯效果,它速度較快,效果也不錯,是我們表現的一種優(yōu)秀手法。 這是一個簡易的客廳一角,我們準備用一個Box來模擬毛毯的實際效果。(圖01) 圖01 值得注意的是,用VRayDisplacementMod修改器來制作真實的毛毯效果時,不需要為原始模型添加太多的段數,默認的1X1就可以了。我們本例中是采用一個ChamferBox來制作毛毯,它的參數設置如下圖所示。(圖02) 圖02 保持毛毯模型處于選擇狀態(tài),首先為其指定一個毛毯材質。按鍵盤上的M鍵,打開材質編輯器,將材質類型指定為VRayMtl即VRay基本材質,并命名為“毛毯”。為其Diffuse即表面色通道指定一張位圖來作為紋理貼圖,先模擬一下毛毯的視覺效果。如下圖所示。(圖03) 圖03 然后將Diffuse表面色貼圖按住鼠標左鍵不松復制到Bump通道中,設置強度值為100,這樣看上去會顯得錯落有致,質感更強一些。調節(jié)好的材質示例球效果如下圖。(圖04) 圖04 接著選擇毛毯模型,在修改器列表中為其指定一個VRayDisplacementMod修改器,設置參數如下圖。(圖05) 圖05 下圖是另一個毛毯圖,方便大家調用。(圖06) 圖06 好啦,到此為止整個操作流程就搞定啦。你只需要將VRay渲染面板的Global Switches全局參數面板中的Displacement項目勾選,并且設置一個較高級別的渲染品質,一個逼真的毛毯效果就新鮮出爐啦!最終渲染效果如下圖,你們看是不是很不錯呢!(圖07) 圖07 |
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