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先看效果圖 導(dǎo)言: 大家好,今天我們來(lái)制作椅子腿,下面我們就開(kāi)始吧。 四、創(chuàng)建椅子腿 首先我們創(chuàng)建一個(gè)平面,然后在平面上垂直添加一條線,橫向添加[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-21 | [H:30014]感謝大家觀看教程,雖然不是高級(jí)建模技術(shù),不過(guò)我想可以幫助很多還在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的朋友,能有很大的幫助,希望大家喜歡。 看看效果圖 在前視圖里創(chuàng)建一個(gè)平面物[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:25257]這是一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景(圖01) 圖01 現(xiàn)在在室外合適的位置放一個(gè)OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度 渲染如圖(圖02) 圖[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:18552]本例將制作彩色花瓶效果,如圖1所示。通過(guò)本例學(xué)習(xí)掌握“多維/子對(duì)象(Multi/Sub-object)”和“雙面(Doubl[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:28664]主要整理歸納一些單面建模技巧,如如何制作圓形吊頂。但這里使用的方法不一定就是最好的。 #p#副標(biāo)題#e# [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-20 | [H:53274]注意:因?yàn)閳D片稍大,所以在觀看的時(shí)候可以點(diǎn)擊圖片看清晰大圖。給大家?guī)?lái)困擾,深表歉意。 1、建一個(gè)BOX 并設(shè)置好你想要的尺寸,這里是9000x7000x35[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-19 | [H:29755]第一步:創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,參數(shù)如圖: 第二步:復(fù)制一個(gè)如圖: 第三步:修改復(fù)制出的球體參數(shù),如圖: 第四步:將兩個(gè)球體轉(zhuǎn)換成可編緝多邊形。 [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-19 | [H:10319]第一步:創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,尺寸和沙發(fā)大體相同,如圖: 第2步:轉(zhuǎn)換成多邊形,并加線,如圖: 第3步:接伸如圖所示的面: 第4步:加線,如圖: [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-19 | [H:18614]這是用3DsMAX打造的神秘的古堡通道,大家一起來(lái)學(xué)習(xí)。 效果圖 下圖是手稿: 手稿圖 制作步驟如下: 1、給門(mén)建模。 先創(chuàng)建路徑然后放樣,[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-17 | [H:11026]場(chǎng)景里所有的模型都是用多邊形建模來(lái)做的。好啦,我們先從左邊的那個(gè)小房子開(kāi)始吧:我新建了一個(gè)平面,在x軸和y軸分成幾份,然后通過(guò)編輯點(diǎn)來(lái)移動(dòng)它[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-17 | [H:11164]1.創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,用MIRROR做出如下圖形,再選中橫線用CONNECT切出所需要的線,根據(jù)火車車頭和車身的需要來(lái)切線。 2.火車車頭和[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:21503]3dmax制作的水籠頭最終效果圖: #p#副標(biāo)題#e# [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:13309]先來(lái)卡看最終效果圖: 嗨,各位,我是Andrius Bal下來(lái),我將帶領(lǐng)你們來(lái)了解我制作”Shadow Conscious&r[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:43596]先看看最終的效果吧。 最終效果 下面我們來(lái)分析一下制作這個(gè)作品的幾個(gè)環(huán)節(jié): 1、資料的收集 因?yàn)樾”哪P鸵呀?jīng)有了樣子,[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2016-06-16 | [H:20729]導(dǎo)言: 本教程為大家講解了使用3ds Max打造真實(shí)的海景,制作方法非常簡(jiǎn)單,并且快速就能制作出海景效果,希望對(duì)大家有所幫助。 下面教程開(kāi)始,先看下效果圖。(圖01[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-25 | [H:81395]下面開(kāi)始教程: 圖01 圖02[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-25 | [H:28994]先來(lái)看下最終效果圖: 制作過(guò)程: 一、編輯球體的經(jīng)緯線 1-1、 放入一個(gè)球體,參數(shù)如圖 ,并讓球體以邊面顯示出來(lái)(24這個(gè)分段數(shù)就是仙人球經(jīng)線數(shù),也就是仙人球的[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-20 | [H:112752]就自己學(xué)著做一個(gè)小小的教程 不足之處希望大家多多包涵 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 圖8 圖9 圖[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-20 | [H:26651]第一種做法:倒角 先創(chuàng)建一個(gè)星形,然后給個(gè)倒角。 第二種做法:擠出+錐化 星形參數(shù)跟前面一樣。 擠出參數(shù)如圖: 錐化參數(shù)如圖: 第三[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-20 | [H:28428]拍了幾張照片用來(lái)分析: 挑了一個(gè)香蕉皮,攤在紙上,用我的DC拍了下來(lái),用它來(lái)做參考,制作我想要的貼圖。 然后在PHOTOSHOP軟件中又涂又抹的,最后加工成一張[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:13697]下面教程開(kāi)始 雪的材質(zhì)看似簡(jiǎn)單,其實(shí)它的制做并不是想像中的那么容易。許多人在設(shè)置材質(zhì)的時(shí)候往往只是簡(jiǎn)單的指定一個(gè)白色,然后給個(gè)凹凸,然后就把[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:12640]3ds Max和V-Ray制作玻璃酒杯 第一步:在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線。(圖01) 圖01 第二步:在頂視圖中繪制一個(gè)圓。(圖02) [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:82097]這有一個(gè)L5的室外模型,整個(gè)模型以cad平面為基礎(chǔ),導(dǎo)入3ds max并組于層中。 收集材質(zhì)和紋理并賦于模型之中 場(chǎng)景中所有都是vr材質(zhì) [閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:42733]最終效果: 效果圖 (1)設(shè)置漫反射的灰度為230,避免曝光; (2)因?yàn)閴γ嬉灿懈吖獾拇嬖,而且墻的表面是粗糙的,所以高光范圍?huì)比較[閱讀全文]
[ 3DMAX教程 ] 發(fā)布日期: 2011-05-19 | [H:84330]