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本例由軟件自學(xué)網(wǎng)的老師介紹如何用3ds MAX制作Vray水面材質(zhì)的渲染流程,很多人對(duì)水面材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法一籌莫展,方法很其實(shí)很簡(jiǎn)單,雖然是用VR做說(shuō)明,但是同樣適用于MAX默認(rèn)渲染器。 |
我們先來(lái)看看渲染效果: 首先建立一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,方法我就不說(shuō)了,很簡(jiǎn)單,幾分鐘就可以制作好了。我們這次重點(diǎn)是水,你們也可以制作自己習(xí)慣的場(chǎng)景進(jìn)行學(xué)習(xí)。(圖01) 很多人做這類(lèi)的東西有個(gè)習(xí)慣,非要延伸一下,比如門(mén)板,地板等等看不著背面的物體,其實(shí)大可不必,直接塌陷。 將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來(lái)制作水面。(圖02) 接著把他們位置擺好,付一些簡(jiǎn)單的材質(zhì),打上相機(jī),在打一盞太陽(yáng)光。這些我想稍微有些基礎(chǔ)的朋友都不是什么難事。(圖03) 接下來(lái)重點(diǎn)來(lái)了,首先我們看水面材質(zhì)。心細(xì)的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)我沒(méi)有開(kāi)透明是不是?完全沒(méi)必要開(kāi),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中我們?cè)诮^大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開(kāi)透明了,節(jié)約時(shí)間。▓D04)
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