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3dsmax的用戶界面介紹: |
使用菜單欄和命令面板
1. 在菜單欄中選取File / Reset。如果事先在場景中創(chuàng)建了對象或者進(jìn)行過其它修改,那么將顯示圖1.6所示的對話框,否則直接顯示如圖1.7所示的確認(rèn)對話框。
2. 在圖1.6所示的對話框中單擊“否(N)”,顯示圖1.7所示的確認(rèn)對話框。
3. 在確認(rèn)對話框中單擊Yes,屏幕將返回到剛剛進(jìn)入3ds max時的外觀
圖1.6 圖1.7
4. 在命令面板中單擊 Create按鈕。 注:在默認(rèn)的情況下,進(jìn)入3ds max后選擇的是Create面板。 5. 在Create命令面板單擊Sphere,見圖1.8。 6. 在頂視口的中心單擊并拖曳創(chuàng)建一個與視口大小接近的球,見圖1.9。 圖1.8 圖1.9 球出現(xiàn)在四個視口中。在三個視口中它用一系列線(一般稱做線框)來表示。在透視視口中,球是按明暗方式來顯示的,見圖1.10 圖1.10
8. 單擊主工具欄上的Select and Move按鈕。 9. 在頂視口單擊并拖曳球,以便移動它。 10. 將文件保存為ech01.max,以便后面使用。 現(xiàn)在已經(jīng)建立了一個簡單的場景。在這個過程中,涉及到幾個3ds max中的重要術(shù)語。下面將對這些術(shù)語進(jìn)行解釋。 常見術(shù)語 在前面的練習(xí)中,涉及到了如下術(shù)語:By:3DMAX教程網(wǎng)www.3dmax8.cn — 線框(Wireframe):用一系列線描述一個對象,沒有明暗效果。 — 明暗(Shaded):用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體。 — 模型(Model):在3ds max視口中創(chuàng)建的一個或者多個幾何對象。 — 場景(Scene):視口中的一個或者多個對象。對象不僅僅是幾何體,還可以包括燈光和攝像機。作為場景一部分的任何對象都可以被設(shè)置動畫。 — 范圍(Extents):場景中的對象在空間中可以延伸的程度?s放到場景的范圍意味著一直進(jìn)行縮放直到整個場景在視口中可見為止。 1.1.3 單擊左鍵和右鍵 通常,在3ds max中,單擊左鍵和單擊右鍵的含義不同。單擊左鍵用來選取和執(zhí)行命令,單擊右鍵會彈出一個菜單,還可以用來取消命令
7. 在視口導(dǎo)航控制按鈕區(qū)域單擊Zoom Extents All銨鈕,球充滿四個視口。 注:球的大小沒有改變,它只是按盡可能大的顯示方式使物體充滿視口。 |
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