1、建一圓柱體~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形
1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質(zhì)~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形
1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿X向拉動~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~
1、在頂視圖繼續(xù)調(diào)~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合SHIFT鍵向右上方拉動
1調(diào)節(jié)后如圖~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~
、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~
1、打開材質(zhì)面板~~在反射通道給一個VRAY貼圖~~~2點擊獲取材質(zhì)按鈕,點擊VRAYMTL材質(zhì)~~
1、調(diào)節(jié)反射~~越暗反射越小,給物體材質(zhì)~~~2、另選一材質(zhì)球,點獲取材質(zhì)按鈕,選VRAYNDRI~~
1、點擊瀏覽~~給一個環(huán)境貼圖~~~~2、選擇VRAY渲染器~~~
1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分~~~~2、打開照明~調(diào)節(jié)比率
1、打開環(huán)境天光,鉤選,把環(huán)境貼圖拖到折射環(huán)境項內(nèi),點好~~~~2、現(xiàn)在開始渲染~~
1、再調(diào)節(jié)一下物體的高光、陰影等~~~~
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